Synopsis du jeu :

Le patient est un aîné qui habite seul, hospitalisé à la suite d’une chute. L’accident est survenu la nuit, lorsqu’il s’est levé pour se préparer une tasse de thé. En chutant, il s’est blessé à la hanche droite et n’a pas été capable de se relever du sol. Il y est demeuré pendant des heures, jusqu’à ce que sa fille le trouve dans cette fâcheuse position. Il a subséquemment développé une plaie de pression sur son sacrum. Son diagnostic comprenait un déficit cognitif (trouble neurocognitif léger), un déficit de mobilité et des problèmes nutritionnels (récente perte de poids). Bien qu’il se porte maintenant mieux, sa force et son niveau d’énergie ne sont pas revenus à la normale. Le patient a eu de la difficulté à verbaliser ses besoins lors de son séjour à l’hôpital. Il devient de plus en plus agité lorsqu’il ne parvient pas à communiquer ses besoins. La famille est préoccupée par rapport à la sécurité du patient à domicile, surtout que ce dernier insiste à recevoir son congé et retourner chez lui. Pour préparer son congé, une rencontre entre l’équipe IP et le patient/la famille est prévue.

Public cible :

Étudiants en soins de santé.

Développé par :